Лента главных новостей
Новости Новости игровой индустрии, анонсы и пресс-релизы игровых компаний.
|
Игры Интересные авторские обзоры игр, отзывы и комментарии игроков.
|
Статьи Материалы на тему компьютерных игр, это интересно и важно знать, термины, факты.
|
CounterStrike:GO Обучение, советы, тактика, все интересное об игре CounterStrike:Global Offensive
|
Читы к играм Сборник разнообразных читов, взломов, глюков и приколов найденных в играх.
|
Трейнеры Трейнеры для различных игр разных версий.
|
Советы и тактика Делимся советами по прохождению игр и тактическими хитростями.
|
Прохождения Прохождение игр от начала и до конца, максимум бонусов.
|
Мобильные игры Все про игры для планшетов и смартфонов
|
Увлекательные, новые игры каждый день! The Witcher 3
Энциклопедия игры The Witcher 3
Календарь
« Март 2015 » | ||||||
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Социалки
01:00
Интервью директора Bloodborne в день релиза игры (часть первая: источники вдохновения, возможности PS4, ключевая особенность Bloodborne) | |
Перевод этого интервью мы выкладываем уже непосредственно в день релиза. В Северной Америке обладатели PS4 уже во вторник (вчера) могли скачать и начать прохождение Bloodborne. Релиз европейский (в том числе и российский) только-только состоялся. Когда вы читаете эти строки, это уже произошло. В день релиза игры в Северной Америке журналист GamesRadar пообщался с директором игры Хидетакой Миядзаки. Создатель Bloodborne поведал о том, каково ему было работать над игрой (Bloodborne – первая игра на PS4, выпущенная Миядзаки), кто является его любимым боссом, а также дал несколько советов игрокам, которые только собираются приступить к прохождению игры. Что побудило вас оформить игру в таком стиле? Что стало для вас главным источником вдохновения? Классические работы в жанре «готический хоррор», «Мифы Ктулху», а также некоторые настольные игры и тактические ролевые игры на подобную тематику. Это уже не первая моя игра такого плана, так как большую часть идей я черпаю из литературных произведений. И в этот раз тоже – думаю, это ни для кого не станет откровением. Каковы ваши впечатления от разработки игры на PS4, если сравнивать этот процесс с работой над играми на PS3? Что мощность и возможности PS4 позволили вам сделать такого, что было вам не под силу ранее? Я как руководитель проекта имел возможность распорядиться создать игру на PS3. Оглядываясь назад, могу сказать, что PS4 в значительной степени упрощает процесс создания игры. И разработчики, которые находятся в индустрии с первых дней ее существования, согласились бы здесь со мной. Если говорить о новых возможностях, которые появляются благодаря архитектуре PS4, то их на самом деле очень много. Городские пейзажи Викторианской эпохи, каждая деталь которых проработана как нельзя лучше, переходы между которыми осуществляются бесшовно; оружие, которое может менять размер и форму, для каждой единицы которого сделано огромное количество анимаций – сейчас я проговорил только некоторые из них. Какие основные уроки, извлеченные из процесса создания Demon’s Souls и Dark Souls, помогли вам в работе над Bloodborne? Хотя мы познали немало нового в разных сферах, думаю, наиболее важная информация, которую мы получили, касается вовсе не процесса создания игры – это знание нам дали игроки, которые дали понять, в какой манере они проходят игру и как они реагируют непосредственно на игровой процесс. То же можно сказать и о Demon’s Souls, и о Dark Souls. Я уверен в том, что эта игра выйдет примерно на тот же уровень, так что я в равной степени счастлив и встревожен относительно того, как могут развиваться события. Хотя, постойте, я в данный момент скорее встревожен, чем счастлив, но это определенно для меня не ново. Чем из того, что есть в игре, вы гордитесь больше всего? И в чем, на ваш взгляд, выражено в наибольшей степени улучшение игрового процесса по сравнению с Dark Souls? Чем я горжусь больше всего? Ну, на самом-то деле, я предпочитаю не выставлять напоказ свои достижения. Кроме того, я искренне убежден в том, что эту игру не стоит сравнивать с Dark Souls. Но даже при всем при этом можно сказать, что одним из наиболее примечательных аспектов игры, безусловно, является система ведения боя. Она основана на богатом выборе оружия ближнего боя и огнестрельного, а к этому следует добавить уворачивания от атак противника и «систему восстановления». Все это в совокупности дает динамичный, захватывающий, напряженный бой на грани жизни и смерти. Мы вместе с SCE потратили много времени на то, чтобы отшлифовать систему ведения боя, и я очень надеюсь на то, что игрокам понравится то, за что они отдадут деньги в магазине. Окончание интервью будет выложено на нашем сайте совсем скоро… | |
|